Skip to content

Brief (RU)

Historic product brief (RU). Canonical short English entry: Principles. Shipped work and plans: Changelog, Specs index.

Product Brief: Хореографическая AI-система разработки (AI Swarm Development Kit)

1. Концепция продукта

Автономная децентрализованная система AI-агентов для соло-разработчиков. В отличие от классических оркестрируемых платформ (Devin, CrewAI), система базируется на принципах хореографии, роевого интеллекта и эмерджентности.

Вместо жесткого линейного планирования система реагирует на внешние и внутренние сигналы (логи, баг-репорты, идеи разработчика), позволяя изолированным специализированным агентам взаимодействовать через общую шину данных. Продукт спроектирован так, чтобы оставаться примитивно простым в расширении и защищать бюджет разработчика от зацикливания LLM.

2. Ключевые архитектурные свойства

  • Децентрализованное управление (Сверху вниз ──► Снизу вверх): Отсутствует центральный планировщик. Агенты самостоятельно принимают решения о включении в работу на основе контента в шине.
  • Событийно-ориентированный контекст (EDA): Общение происходит через строгие контракты сообщений (SIGNAL, INSIGHT, MUTATION, VERIFICATION).
  • Адаптивный граф связей: Баг-репорты, фича-реквесты и изменения в коде автоматически связываются через сквозной идентификатор traceId.
  • Эмерджентная стабильность: Защита от бесконечных циклов ИИ с помощью затухающих токенов энергии (energyToken) и фильтрации по уровню уверенности (confidence).

3. Технологический стек

Брокер сообщений и хранилище: NATS + JetStream

Выбран в качестве единого ультра-легковесного фундамента системы. Запускается одним бинарником локально на машине разработчика.

  • JetStream обеспечивает непрерывный лог событий (Event Sourcing) для функции Event Replay (отладка промтов на исторической цепочке данных).
  • Суб-топики и Wildcards (mutation.code.>) используются для ювелирной подписки агентов на свои домены.
  • NATS KV и Object Store применяются как разделяемая память роя для хранения контекста проекта и тяжелых артефактов (кода, логов).

Язык реализации компонентов (Альтернативы для соло-разработчика)

Поскольку компоненты общаются через независимые контракты NATS, язык написания самих агентов может быть гибким. Рассматриваются два основных пути:

  1. Go (Golang): Идеально совпадает с философией NATS. Дает экстремально быстрые, компилируемые в один бинарник агенты с минимальным потреблением памяти. Современные библиотеки для работы с LLM в Go (например, langchaingo или официальные SDK от OpenAI/Anthropic) стали зрелыми и обеспечивают полную гибкость для промт-инжиниринга и интеграции инструментов (Tools/Function Calling).
  2. Python: Классический выбор для AI-экосистем. Имеет самую богатую экосистему для работы с кодом, AST-деревьями и LLM. Оптимален, если нужно быстро прототипировать новые типы агентов, однако требует управления виртуальными окружениями.

4. Парадигма Human-in-the-Loop (HITL)

Человек встраивается в хореографию не как блокирующий шаг оркестратора, а как «Агент-Судья» высшего уровня через специальный UI-шлюз (Human Gateway):

  • Асинхронное ревью: Рой генерирует изменения в топик mutation.code.proposal, шлюз выводит разработчику Git Diff. Разработчик может апрувнуть его (коммит) или вбросить текстовый инсайт-коррекцию обратно в шину.
  • Интерактивные сессии: Для прямого диалога с агентом в рамках одной сессии — paseka bee chat (PTY, опционально Ghostty). См. interactive sessions.
  • Управление энергией: Возможность вручную добавить energyToken в затухающий процесс или принудительно погасить лавину споров агентов сигналом system.kill.
  • Эффект «Тимлида»: Разработчик может забросить абстрактную идею в шину и наблюдать за ходом дискуссии и эволюцией решений в фоновом режиме.

5. Ближайшие шаги проектирования

Для перехода к MVP системы необходимо формализовать:

  1. Интерфейс Разработчика (UI/CLI): Архитектура дашборда для визуализации деревьев traceId и логов рассуждений роя.
  2. Локальный файловый агент: Модуль (на Go или Python), трансформирующий изменения в локальной папке проекта в события NATS.
  3. Промт-контракты: Базовые шаблоны системных промтов, заставляющие LLM выдавать строго валидные JSON-события согласно спецификации шины.